package TankGame04;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * 1.让敌人坦克也可以自由上下左右移动
 * 2.让坦克在规定范围内移动
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {//把MyPanel做成一个线程，每隔一段时间就repaint()
    //定义我的坦克
    MyTank myTank = null;
    //敌方坦克
//    EnemyTank enemyTank1 = null;
//    EnemyTank enemyTank2 = null;
//    EnemyTank enemyTank3 = null;
    //利用Vector来存放EnemyTank对象
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = null;
    //利用Vector来存放爆炸对象
    Vector<Bomb> bombs = null;

    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;

    public MyPanel() {
        myTank = new MyTank(100, 100);//初始化我的坦克位置位置
        myTank.setSpeed(5);

        enemyTanks = new Vector<>();//enemyTanks存放敌方坦克对象
        bombs = new Vector<>();//存放爆炸的集合

        int enemyTankSize = 3;


        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((i + 1) * 100, 2);
            enemyTank.setDirect(2);
            //把每个敌方坦克作为一个线程,启动线程
            new Thread(enemyTank).start();
            //获得一个子弹
            Bullet bullet = new Bullet(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
            //将子弹存放到EnemyTank定义的Vector中,到时候用的时候再取出来
            enemyTank.bulletVector.add(bullet);
            //启动bullet
            new Thread(bullet).start();
            enemyTanks.add(enemyTank);//初始化敌人坦克位置
        }
        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bomb_1.gif"));
        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bomb_2.gif"));
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(MyPanel.class.getResource("/bomb_3.gif"));
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);

        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充一个游戏背景,默认黑色
        //调用drawTank方法画出我方坦克对象
        drawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, myTank.getDirect(), 0);//调用方法设置坦克的图像

        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            if (enemyTank.getIsLive() == true) {
                //画出敌方坦克对象
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 1);
                //画出单个enemyTank的所有子弹
                for (int j = 0; j < enemyTank.bulletVector.size(); j++) {
                    Bullet bullet = enemyTank.bulletVector.get(j);
                    if (bullet.getIsLive() != false) {
                        //x坐标和y坐标是当前子弹的坐标
                        g.draw3DRect(bullet.getX(), bullet.getY(), 2, 2, false);
                    } else {
                        //子弹销毁过后从Vector当中移除
                        enemyTanks.remove(bullet);
                    }
                }
            }
        }

        if (myTank.bullet != null && myTank.bullet.getIsLive() == true) {
            //子弹对象不为空，并且子弹对象还存活就绘制子弹对象
            g.setColor(Color.cyan);//设置我方坦克子弹颜色
            g.draw3DRect(myTank.bullet.getX(), myTank.bullet.getY(), 2, 2, false);

        }

        //如果存放爆炸的集合不为空，则要画出爆炸
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            Bomb bomb = bombs.get(i);//得到一个爆炸
            if (bomb.getLife() > 6) {
                g.drawImage(image1, bomb.getX(),bomb.getY(),60,60,this);
            }
            else if(bomb.getLife() >3){
                g.drawImage(image2,bomb.getX(),bomb.getY(),60,60,this);
            }
            else {
                g.drawImage(image3,bomb.getX(),bomb.getY(),60,60,this);
            }
            bomb.lifeDown();//让炸弹的生命值减一，使其有一个爆炸延时的效果
            if(bomb.getIsLive() == false){
                //如果这个爆炸的存活周期到了，就把爆炸从集合中移除
                bombs.remove(bomb);
            }
        }
    }

    //编写一个方法判断我方子弹是否击中了敌方坦克
    public void hitEnemyTank(Bullet bullet, EnemyTank enemyTank) {
        switch (enemyTank.getDirect()) {
            case 0://向上
            case 2://向下
                //判断该坦克受伤害的区域
                if (bullet.getX() > enemyTank.getX() && bullet.getX() < enemyTank.getX() + 40
                        && bullet.getY() > enemyTank.getY() && bullet.getY() < enemyTank.getY() + 60) {
                    //子弹落在坦克所在的这个区域内，表示击中
                    bullet.setIsLive(false);//将子弹的生命周期设置为false
                    enemyTank.setIsLive(false);
                    //击中了坦克会发生爆炸
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX(), enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);//把爆炸对象放进集合中保存
                    //击中了把坦克从集合中移除
                    enemyTanks.remove(enemyTank);
                }
                break;
            case 1://向右
            case 3://向左
                //判断该坦克受伤害的区域
                if (bullet.getX() > enemyTank.getX() && bullet.getX() < enemyTank.getX() + 60
                        && bullet.getY() > enemyTank.getY() && bullet.getY() < enemyTank.getY() + 40) {
                    //子弹落在坦克所在的这个区域内，表示击中
                    bullet.setIsLive(false);//将子弹的生命周期设置为false
                    enemyTank.setIsLive(false);
                    //击中了坦克会发生爆炸
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX(), enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);//把爆炸对象放进集合中保存
                    //击中了把坦克从集合中移除
                    enemyTanks.remove(enemyTank);
                }
                break;
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (myTank.bullet != null && myTank.bullet.getIsLive() == true) {
                //循环遍历存放敌方坦克对象的集合Vector
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //enemyTank是存放到集合Vector里面的单个对象
                    //传入我方坦克发射的子弹，和敌方坦克对象，判断是否击中
                    hitEnemyTank(myTank.bullet, enemyTank);
                }
            }
            this.repaint();
        }
    }

    /**
     * @param x      坦克的左上角x坐标
     * @param y      坦克的左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克的方向
     * @param type   坦克的类型(我方坦克 敌方坦克)
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        //根据不同类型的坦克设置不同的颜色
        switch (type) {
            case 0://我们的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://敌方坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克方向，来绘制坦克
        //direct表示方向:(0:向上 1:向右 2:向下 3:向左)
        switch (direct) {
            case 0://向上的坦克
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);
                break;
            case 1://向右的坦克
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);
                break;
            case 2://向下的坦克
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);
                break;
            case 3://向左的坦克
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);
                break;
            default:
                System.out.println("没有处理...");
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent keyEvent) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent keyEvent) {
        System.out.println(keyEvent.getKeyChar());
        if (keyEvent.getKeyCode() == keyEvent.VK_W) {
            if(myTank.getY() > 0) {
                myTank.setDirect(0);
                myTank.moveUp();
            }
        } else if (keyEvent.getKeyCode() == keyEvent.VK_D) {
            if(myTank.getX() + 60 < 1000) {
                myTank.setDirect(1);
                myTank.moveRight();
            }
        } else if (keyEvent.getKeyCode() == keyEvent.VK_S) {
            if(myTank.getY() + 60 < 750) {
                myTank.setDirect(2);
                myTank.moveDown();
            }
        } else if (keyEvent.getKeyCode() == keyEvent.VK_A) {
            if(myTank.getX() > 0) {
                myTank.setDirect(3);
                myTank.moveLeft();
            }
        }
        if (keyEvent.getKeyCode() == keyEvent.VK_J) {
            myTank.shotEnemy();
        }
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent keyEvent) {

    }
}
